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[ZDoom] ZPack

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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 14:02

Salut !
Bon, vu que PhoeniX n'a pas l'air chaud pour faire le sujet, je m'y colle tongue

ZPack est un peu le Community Chest des mappeurs ZDoom, c'est à dire que dans ce projet, les maps viennent de nombreux mappeurs différents.
Les niveaux sont tout de même organisés en épisodes, le premier étant la base classique, le second un peu plus démoniaque et le troisième a pour thème un Enfer tirant sur le jaune et noir, un peu comme dans Demon Eclipse.

Tout de suite quelques screens pour vos pupilles fatiguées de lire du baratin :

Spoiler:
 


ZDoom permet de faire de beaux écrans de présentation. On avait déjà vu ça dans The Ultimate Torment and Torture, mais c'est toujours apprécié. Smile

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Les niveaux utilisent pas mal de scripts et d'actions bien codifiées. Ca peut frustrer les speedrunners, c'est clair, mais ce n'est pas le public visé par ce genre de wads.
Dans le screen du dessus, on a un compte à rebours pour finir le niveau, avant que tout n'explose. C'est quasiment impossible de réussir du premier coup ( sérieux ), mais c'est une bonne idée, ça rend le niveau très stressant, et l'action est au rendez-vous.

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Spoiler:
 


Spoiler:
 


Ci-dessus, "Black Inferno", de Tormentor667. L'utilisation des textures de Demon Eclipse est superbe, le thème est inquiétant et le paysage est bien foutu.

Spoiler:
 


On retrouve pas mal d'ennemis custom, certains venant de Knee-Deep in ZDoom, d'autres de Demon Eclipse.
Pour une fois, il n'y a pas d'ennemi utilisant un bouclier \o/

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Spoiler:
 


La palette a été un peu modifiée. Ca devient récurrent dans les wads (G)ZDoom en ce moment.

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"Fried Fortress", la fameuse map tant controversée d'Icytux. Une quantité de munitions très limitée au début, et des tremblements de terre à répétition.... La map est jolie mais ces éléments font que la map est très critiquée sur les forums ZDoom. Perso c'est surtout l'aspect "manque de munitions" qui m'a déplu. Certes, on n'arrive pas au point de la map 20 de Deus Vult II...

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Spoiler:
 


"13th Hour", une map de Zippy. Une sorte d'arène scriptée où on doit tuer tous les ennemis avant de passer à la vague suivante. L'effet sympa est qu'une sorte d'horloge apparaît pour nous montrer où on en est. J'ai bien aimé celle-ci, ça peut faire penser à la map 07 de Doom II avec ces Mancubus en hauteur.

Spoiler:
 


Le fameux niveau "Blackrock" de Vader. Considéré par beaucoup comme le meilleur niveau du pack. Perso je l'ai trouvé beau mais super galère.

Spoiler:
 


Les Cybruisers de Demon Eclipse....

Spoiler:
 


"Point Hellfire" de Skillsaw. Une map que j'ai bien aimée Smile

Bien sûr, il faudrait des tonnes de screens pour montrer tout ce qu'il y a à voir dans ce ZPack. Ne ratez pas la map qui se construit au fur et à mesure ( E3M0 je crois ), c'est bien foutu Smile
Je ne montre pas non plus le boss de fin... très sympa aussi.

Comme dans tout projet communautaire, la qualité est inégale. Ici, ça varie beaucoup d'une map à une autre, mais ça reste vraiment sympa.

Le lien : http://www.realm667.com/index.php?option=com_content&task=view&id=445
Y'a que ça pour l'instant....

Enjoy Wink
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BryanZ
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 14:10

OMG Shocked ne pas la tester devrait être reconnu comme un crime très grave, fan de Zdoom que je suis...

/me DL ça très vite Smile

@Wilou > merci , enfin un truc qui me remonte le morale Smile
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 14:14

BryanZ a écrit:
OMG Shocked ne pas la tester devrait être reconnu comme un crime très grave, fan de Zdoom que je suis...

/me DL ça très vite Smile

@Wilou > merci , enfin un truc qui me remonte le morale Smile

A ton service, j'espère que tu vas aimer Wink
_________________
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BryanZ
Chevalier de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 14:23

Petite question, c'est à jouer en OS settings ( sans le jump et le freelook Razz ) , parce que là je suis bloquer au premier niveau, après avoir buter les 3 zombies, impossible de récupérer la blue key, même avec le jump Suspect

ça commence bien Crying or Very sad
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 14:25

BryanZ a écrit:
Petite question, c'est à jouer en OS settings ( sans le jump et le freelook Razz ) , parce que là je suis bloquer au premier niveau, après avoir buter les 3 zombies, impossible de récupérer la blue key, même avec le jump Suspect

ça commence bien Crying or Very sad

Il te faudra sauter, et je crois qu'on peut casser les vitres dans ce niveau Wink
Le freelook, c'est à toi de voir ^^
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 15:23

New School : Freelook selon ton coix, Jump, Crouching
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BryanZ
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 17:29

Après avoir finit le premier épisode, je peut non-officiellement déclarer que ce wad est une vrai bombe ! Je n'est jamais réelement accrocher au solo de doom 2, mais là je doit avouer que c'est vraiment bon Smile

La difficulté est je trouve assez bien dosé , les marines au RL sont redoutable quand on se fait prendre par surprise, et les especes de truc rouge qui explose au contacte de quelque chose sont relativemen chiant Shocked

Ces maps sont fantastique, mais je trouve que les thèmes ne se suivent pas vraiment ... ?

En tout cas, ce wad a reussi à humilier mon PC, j'ai lagger sous Gzdoom quand il y avait de l'action Surprised
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 17:56

BryanZ a écrit:
Ces maps sont fantastique, mais je trouve que les thèmes ne se suivent pas vraiment ... ?

Oui, et c'est un peu pareil dans la suite. C'est un peu le problème des projets communautaires Wink

BryanZ a écrit:
En tout cas, ce wad a reussi à humilier mon PC, j'ai lagger sous Gzdoom quand il y avait de l'action Surprised

Utilise ZDoom de préférence Smile
Sinon GZDoom ramera à mort sur E3M5 ...
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 18:11

La free look déforme le jeux sur DooM =( autant garder l'auto aim et ajouter le crouch + jump : P

dl et testage geek
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: )))
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 18:20

message d'erreur :

Code:
"script error DECORATE, line 2006:
"damagefactor" is an unkown actor property"

_________________
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 18:21

Tu as quelle version de ZDoom ?
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BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM +D
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 18:22

2.1.7
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 18:24

Dislogical a écrit:
message d'erreur :

Code:
"script error DECORATE, line 2006:
"damagefactor" is an unkown actor property"

Oui, il te faut la 2.2 au minimum Smile

Ca ne marchera pas avec Skulltag non plus.
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 18:25

ah ok. marche pas nan plus avec mon GZdoom d'ailleur, j'suppose que là aussi c'est "out of date"...

EDIT : c'est règlé, ça marche. Wilou, tu as parlé d'une map se construisant au fur et à mesure, en slot "e3m0". J'ai regardé, et j'ai un "unknown texture"...

EDIT 2 : d'ailleur, c'est censé tourner avec le wad de doom2 ou de ultimate doom?
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] ZPack   Mar 1 Juil - 19:07

Dislogical a écrit:
ah ok. marche pas nan plus avec mon GZdoom d'ailleur, j'suppose que là aussi c'est "out of date"...

EDIT : c'est règlé, ça marche. Wilou, tu as parlé d'une map se construisant au fur et à mesure, en slot "e3m0". J'ai regardé, et j'ai un "unknown texture"...

EDIT 2 : d'ailleur, c'est censé tourner avec le wad de doom2 ou de ultimate doom?

Yep, moi aussi il me met l'erreur de texture, mais c'est jouable normalement Wink

Et c'est avec le wad de Doom II Wink
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[ZDoom] ZPack

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