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[ZDoom] Action Doom IMP.ossible

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Ben Nukem
Pain Elemental



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MessageSujet: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 16 Mar - 13:51

L'histoire c'est que le gouvernement fait des expériences sur des imps, et le gouvernement a fait plusieurs erreurs, donc de nouveaux monstres...

Ce wad est carrément horreur, sa fait peur a certain moment. affraid

le lien : ftp://ftp.ntua.gr/pub/vendors/idgames/levels/doom2/Ports/a-c/action.zip
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 16 Mar - 18:37

Et quand ca marche pas on fait quoi?
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Ben Nukem
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 16 Mar - 19:18

LOL, le wad n'est pas pareil que les autres, au début, il y a une introduction pour montrer ce kil s'est passé, puis il y a souvent des sauvegarde automatique et souvent des coupures ( mais le jeu reste allumé, skulltag s'eteint pas, faut juste attendre )...

mais si tu joue sur Zdoom je pense que c'est sa... Faut utilisé skulltag.

puis joublié, le wad ne marche pas a plusieurs Sad
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 16 Mar - 19:26

Non, je parlais du lien qui ne se lancait pas Smile
C'est en téléchargement maintenant, je l'essaie tout à l'heure.
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Ben Nukem
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 16 Mar - 19:52

ah lol, excuse
en fait, faut que tu click sur un pays a droite
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lamb of mr. seguin
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Dim 20 Mai - 12:46

jsuis bloqué là ou je dois utiliser un truc qui détecte les empreintes digitales... confused

Fusion Smile
A 3 minutes d'intervalle, tu as l'option "Editer" en haut à gauche, qui est bien pratique ^^
Merci.


ah non c'est bon j'ai trouvé Smile
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 24 Mai - 12:09

J'ai finalement essayé, en gros ça essaye de reprendre le principe de Metal Slug adapté à Doom, mais bon, c'est pas vraiment fourni au niveau armes, dans le premier niveau tu dois latter le boss au petit flingue et tu mets 10 ans, alors que dans Metal Slug c'était bien plus fun par exemple. Mais y'a de l'idée, les décors sont bien faits et les "cinématiques" aussi Wink

Pour ZDoom seulement, j'édite le titre de Ben Nukem... ^^
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Jeu 24 Mai - 14:10

Y'a quelques passages sympas, mais globalement j'ai pas super aimé
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Tails
Arch-Vile



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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Mar 5 Juin - 18:53

UNE PERLE !!! A reserver aux gros fans de metal slug / contra (j'en ai souffert sur la map01 ^^)
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Shiga The Drawer-Master
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Lun 28 Avr - 9:57

Moaaa aussiiiiiiii!!! ^^ J'aimerais le soundtrack de metal slug...

J'ai aussi découvert les gamesplays du mod sur youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=unOBHs112A0&feature=related
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et tireur d'élite solitaire...
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MetalHead62
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Lun 28 Avr - 22:27

Pourquoi personne n'utilise la version SVN de GZdoom ?

Sinon le Wad depuis le temps que j'y ai joué , je le trouve encore magnifique et plus attrayant que n'importe quel autre que j'ai joué jusque la.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible   Mar 29 Avr - 19:41

MetalHead62 a écrit:
Sinon le Wad depuis le temps que j'y ai joué , je le trouve encore magnifique et plus attrayant que n'importe quel autre que j'ai joué jusque la.

Je dois dire que je me pose des questions sur l'engouement autour de ce wad.
Action Doom a décroché un Cacoward, et plein de gens sur Doomworld le citent lorsqu'il s'agit de citer un wad épique.

Je l'ai rejoué tout à l'heure, sérieusement, quand on voit le deuxième niveau, d'abord cette espèce de jungle linéaire et étroite où on tire avec notre flingue de base sur des petits Sam Fisher-like, puis le complexe dans l'obscurité avec ces Imps modifiés qui viennent se suicider sur nous, hmm...
Autant, dans Metal Slug, c'est fun, on se jette là-dedans et on bousille tout avec de grosses armes, mais là c'est dans l'obscurité quasi-totale, c'est étroit, et on n'a souvent que ce flingue de base ( pour le premier boss c'est un régal ).

Dans la vidéo de gameplay postée au-dessus, on voit bien qu'on ne joue presque qu'avec ce flingue de base... Non, vraiment, je comprends pas l'engouement.

Et le boss de fin... A part se planquer derrière la siège de l'hélico lorsqu'il crache ses trucs et tirer dessus le reste du temps, franchement le combat est vraiment mal foutu imho.

Vraiment, ça doit être parce que c'était le premier mod à avoir des "cinématiques", non ? Surprised
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