| [ZDoom] Action Doom IMP.ossible | |
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Ben Nukem Pain Elemental
Age : 16 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 389 Localisation : Paris Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 16 Mar - 13:51 | |
| L'histoire c'est que le gouvernement fait des expériences sur des imps, et le gouvernement a fait plusieurs erreurs, donc de nouveaux monstres...
Ce wad est carrément horreur, sa fait peur a certain moment.
le lien : ftp://ftp.ntua.gr/pub/vendors/idgames/levels/doom2/Ports/a-c/action.zip _________________ ( Signature vidée, son message reste dans son profil ) |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4214 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 16 Mar - 18:37 | |
| | Et quand ca marche pas on fait quoi? |
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Ben Nukem Pain Elemental
Age : 16 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 389 Localisation : Paris Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 16 Mar - 19:18 | |
| LOL, le wad n'est pas pareil que les autres, au début, il y a une introduction pour montrer ce kil s'est passé, puis il y a souvent des sauvegarde automatique et souvent des coupures ( mais le jeu reste allumé, skulltag s'eteint pas, faut juste attendre )...
mais si tu joue sur Zdoom je pense que c'est sa... Faut utilisé skulltag.
puis joublié, le wad ne marche pas a plusieurs  _________________ ( Signature vidée, son message reste dans son profil ) |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4214 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 16 Mar - 19:26 | |
| Non, je parlais du lien qui ne se lancait pas  C'est en téléchargement maintenant, je l'essaie tout à l'heure. |
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Ben Nukem Pain Elemental
Age : 16 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 389 Localisation : Paris Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 16 Mar - 19:52 | |
| ah lol, excuse en fait, faut que tu click sur un pays a droite _________________ ( Signature vidée, son message reste dans son profil ) |
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lamb of mr. seguin Soldat

Age : 18 Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 41 Localisation : Beauvais (60) Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Dim 20 Mai - 12:46 | |
| jsuis bloqué là ou je dois utiliser un truc qui détecte les empreintes digitales... 
Fusion  A 3 minutes d'intervalle, tu as l'option "Editer" en haut à gauche, qui est bien pratique ^^ Merci.
ah non c'est bon j'ai trouvé  |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 24 Mai - 12:09 | |
| J'ai finalement essayé, en gros ça essaye de reprendre le principe de Metal Slug adapté à Doom, mais bon, c'est pas vraiment fourni au niveau armes, dans le premier niveau tu dois latter le boss au petit flingue et tu mets 10 ans, alors que dans Metal Slug c'était bien plus fun par exemple. Mais y'a de l'idée, les décors sont bien faits et les "cinématiques" aussi 
Pour ZDoom seulement, j'édite le titre de Ben Nukem... ^^ _________________
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4214 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Jeu 24 Mai - 14:10 | |
| | Y'a quelques passages sympas, mais globalement j'ai pas super aimé |
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Tails Arch-Vile

Age : 16 Inscrit le : 06 Mar 2006 Messages : 704 Localisation : Seine-Maritime (76) Fécamp Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Mar 5 Juin - 18:53 | |
| | UNE PERLE !!! A reserver aux gros fans de metal slug / contra (j'en ai souffert sur la map01 ^^) |
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Shiga The Drawer-Master Cacodémon

Age : 15 Inscrit le : 27 Avr 2008 Messages : 244 Localisation : 95 goussainville Clan(s) : A.C AIKAWA-CLAN
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MetalHead62 Soldat

Age : 20 Inscrit le : 20 Déc 2007 Messages : 39 Localisation : 62- Prés de Bethune Clan(s) : Libre
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Lun 28 Avr - 22:27 | |
| Pourquoi personne n'utilise la version SVN de GZdoom ?
Sinon le Wad depuis le temps que j'y ai joué , je le trouve encore magnifique et plus attrayant que n'importe quel autre que j'ai joué jusque la. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [ZDoom] Action Doom IMP.ossible Mar 29 Avr - 19:41 | |
| | MetalHead62 a écrit: | | Sinon le Wad depuis le temps que j'y ai joué , je le trouve encore magnifique et plus attrayant que n'importe quel autre que j'ai joué jusque la. |
Je dois dire que je me pose des questions sur l'engouement autour de ce wad. Action Doom a décroché un Cacoward, et plein de gens sur Doomworld le citent lorsqu'il s'agit de citer un wad épique.
Je l'ai rejoué tout à l'heure, sérieusement, quand on voit le deuxième niveau, d'abord cette espèce de jungle linéaire et étroite où on tire avec notre flingue de base sur des petits Sam Fisher-like, puis le complexe dans l'obscurité avec ces Imps modifiés qui viennent se suicider sur nous, hmm... Autant, dans Metal Slug, c'est fun, on se jette là-dedans et on bousille tout avec de grosses armes, mais là c'est dans l'obscurité quasi-totale, c'est étroit, et on n'a souvent que ce flingue de base ( pour le premier boss c'est un régal ).
Dans la vidéo de gameplay postée au-dessus, on voit bien qu'on ne joue presque qu'avec ce flingue de base... Non, vraiment, je comprends pas l'engouement.
Et le boss de fin... A part se planquer derrière la siège de l'hélico lorsqu'il crache ses trucs et tirer dessus le reste du temps, franchement le combat est vraiment mal foutu imho.
Vraiment, ça doit être parce que c'était le premier mod à avoir des "cinématiques", non ?  _________________
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