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Skulltag 0.97 Bientôt !

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Squonk
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 10 Jan - 16:08

Skulltag n'est pas Doom Very Happy
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 10 Jan - 16:31

/* Pas d'accents */
Squonk a écrit:
Skulltag n'est pas Doom Very Happy

C'est parti pour 15 pages de troll Smile

Je dirais juste que c'est le port qui ressemble le moins a Doom Smile
Cela dit, cette derniere version apporte des choses bien sympa...

Et pour les ( futures ) mauvaises langues, sur ZDaemon, actuellement, le mode Deathball est actuellement en cours de finition. C'est un mode similaire a celui de UT2004. Enjoy ^^
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 10 Jan - 17:25

Et c'est quoi exactement ?
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PrimeviL
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 10 Jan - 17:37

En fait c'est du CS clown
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 10 Jan - 17:49

Euuuuuuuuuh ...

/me a pas CS

Explique Stp
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 10 Jan - 18:56

/* Pas d'accents */
Ah, pardon, oui, en francais c'est "Bombe de balle". Un joueur trimballe un "ballon", et ne peut plus utiliser son arme tant qu'il tient le ballon. Les autres joueurs de l'equipe doivent le defendre jusqu'au but adverse, ou le joueur doit aller poser le ballon ( la, je crois qu'il faut se jeter dans un trou avec le but ). On peut lancer la balle pour faire des passes, mais ca c'est dans Unreal Tournament 2004, je sais pas comment ils vont faire ca dans ZDaemon, c'est encore en cours de finition...
Les differents modes de jeu a l'etude sur ZDaemon sont passes en revue ici. Bon, ok, c'est pas le sujet Smile
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PrimeviL
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 11 Jan - 19:01

Je cherche à lancer un serveur local via l'interface IdeSE.exe. C'est pour map de rocket-jump là...

Je fais comme on m'a expliqué ici et tout marche bien avec ZDaemon, mais sous Skulltag quand je fais start serveur, je vois la console s'ouvrir mais le jeu ne se lance pas Sad

J'ai dû rater un épisode...
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Squonk
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 11 Jan - 20:10

Sur zdaemon j'aurais pu t'aider Smile
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Lammah
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 11 Jan - 20:33

je vais l'essayer ce weekend, les modes en coop semblent tres allechants
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Lammah
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mar 16 Jan - 17:05

J'ai essayé le mode invasion en coop hier, c'est très sympa... j'ai accroché.

Cependant le ping est à chier même sur les serveurs United States proches de chez moi :/

Le DM avec les runes et tout ca fait très quake 3, c'est pas mal, mais je préfère mon bon vieux DM old school Smile

Faudra tester des map comme hr2-32 ou av25 en coop et voir s'il plante comme zGaymon
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Squonk
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mar 16 Jan - 18:50

C'est vrai, je le testerai rien que pour le coop. Vu que zdaemon... hum... enfin...

Si on met l'option oldschool, sur des maps classiques ca doit bien tourner je pense. Seul problème, le ping, mais bon ce sera toujours mieux que les 5000 de zdaemon.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mar 16 Jan - 19:21

Tiens, la coop, pas bête ouais Smile
Et vous pourrez faire la map de DaRk, même si y'a pas assez de monstres Smile

J'ai pas encore testé les autres modes...

@ Lammah : Même chez toi y'a du ping ? silent
Et dire que je me plains du manque de serveurs européens...
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Lammah
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 3:43

en LAN, skulltag ne plante pas av25, même quand il y a des tonnes de monstres en même temps. A voir online...

(zdaemon reste instable même en LAN)
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 15:14

Skull Tag reste beaucoup plus stable que Zdaemon, la SL Room plante tout le temps chez ZD, sur Skull Tag jamais Smile
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Squonk
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MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 16:43

En local j'ai aucun problème avec Zdaemon. En lan j'ai pas essayé, et sur internet...

Sinon, je teste skulltag dans un petit moment, pour le coop.
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Skulltag 0.97 Bientôt !

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