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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4345 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 10 Jan - 16:08 | |
| Skulltag n'est pas Doom  |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12252 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 10 Jan - 16:31 | |
| /* Pas d'accents */
| Squonk a écrit: | Skulltag n'est pas Doom  |
C'est parti pour 15 pages de troll 
Je dirais juste que c'est le port qui ressemble le moins a Doom  Cela dit, cette derniere version apporte des choses bien sympa...
Et pour les ( futures ) mauvaises langues, sur ZDaemon, actuellement, le mode Deathball est actuellement en cours de finition. C'est un mode similaire a celui de UT2004. Enjoy ^^ _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4879 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 10 Jan - 17:25 | |
| | Et c'est quoi exactement ? |
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PrimeviL Revenant

Age : 34 Inscrit le : 09 Jan 2007 Messages : 174 Localisation : Montpellier Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 10 Jan - 17:37 | |
| En fait c'est du CS  |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4879 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 10 Jan - 17:49 | |
| Euuuuuuuuuh ...
/me a pas CS
Explique Stp |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12252 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 10 Jan - 18:56 | |
| /* Pas d'accents */ Ah, pardon, oui, en francais c'est "Bombe de balle". Un joueur trimballe un "ballon", et ne peut plus utiliser son arme tant qu'il tient le ballon. Les autres joueurs de l'equipe doivent le defendre jusqu'au but adverse, ou le joueur doit aller poser le ballon ( la, je crois qu'il faut se jeter dans un trou avec le but ). On peut lancer la balle pour faire des passes, mais ca c'est dans Unreal Tournament 2004, je sais pas comment ils vont faire ca dans ZDaemon, c'est encore en cours de finition... Les differents modes de jeu a l'etude sur ZDaemon sont passes en revue ici. Bon, ok, c'est pas le sujet  _________________
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PrimeviL Revenant

Age : 34 Inscrit le : 09 Jan 2007 Messages : 174 Localisation : Montpellier Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Jeu 11 Jan - 19:01 | |
| Je cherche à lancer un serveur local via l'interface IdeSE.exe. C'est pour map de rocket-jump là...
Je fais comme on m'a expliqué ici et tout marche bien avec ZDaemon, mais sous Skulltag quand je fais start serveur, je vois la console s'ouvrir mais le jeu ne se lance pas 
J'ai dû rater un épisode... |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4345 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Jeu 11 Jan - 20:10 | |
| Sur zdaemon j'aurais pu t'aider  |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2543 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Jeu 11 Jan - 20:33 | |
| je vais l'essayer ce weekend, les modes en coop semblent tres allechants _________________
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2543 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mar 16 Jan - 17:05 | |
| J'ai essayé le mode invasion en coop hier, c'est très sympa... j'ai accroché.
Cependant le ping est à chier même sur les serveurs United States proches de chez moi :/
Le DM avec les runes et tout ca fait très quake 3, c'est pas mal, mais je préfère mon bon vieux DM old school 
Faudra tester des map comme hr2-32 ou av25 en coop et voir s'il plante comme zGaymon _________________
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4345 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mar 16 Jan - 18:50 | |
| C'est vrai, je le testerai rien que pour le coop. Vu que zdaemon... hum... enfin...
Si on met l'option oldschool, sur des maps classiques ca doit bien tourner je pense. Seul problème, le ping, mais bon ce sera toujours mieux que les 5000 de zdaemon. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12252 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mar 16 Jan - 19:21 | |
| Tiens, la coop, pas bête ouais  Et vous pourrez faire la map de DaRk, même si y'a pas assez de monstres 
J'ai pas encore testé les autres modes...
@ Lammah : Même chez toi y'a du ping ? Et dire que je me plains du manque de serveurs européens... _________________
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2543 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 17 Jan - 3:43 | |
| en LAN, skulltag ne plante pas av25, même quand il y a des tonnes de monstres en même temps. A voir online...
(zdaemon reste instable même en LAN) _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4879 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 17 Jan - 15:14 | |
| Skull Tag reste beaucoup plus stable que Zdaemon, la SL Room plante tout le temps chez ZD, sur Skull Tag jamais  |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4345 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt ! Mer 17 Jan - 16:43 | |
| En local j'ai aucun problème avec Zdaemon. En lan j'ai pas essayé, et sur internet...
Sinon, je teste skulltag dans un petit moment, pour le coop. |
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