AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
 

Skulltag 0.97 Bientôt !

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivante
AuteurMessage
Lammah
Heresiarch



Inscrit le : 08 Mar 2006
Messages : 2614
Localisation : Decharge Publique
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 17:34

en single player ZD marche, mais essaye de faire un serveur et de t'y connecter ...
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 19:27

En effet, exactement pareil qu'en rejoignant pat internet.


Sinon, j'ai essayé un peu skulltag solo. Bon le premier mode pas besoin d'en parler. Le deuxième, deathmatch avec bots... Boah sympa, mais ils sont nuls et ca soule vite.
Invasion par contre c'était bien sympa. Y'a encore des choses à améliorer quand même.

+
-inventif et assez fun
-progression dans la difficulté et les armes
-pas de blindage de munitions, on doit utiliser toutes les armes (enfin, sous entendu, pas prendre que le plasma ou le RL)
-la difficulté est très correcte pour certaines fins

-
-le fait de caser autant de monstres sur un si petit espace, avec les montagnes de cadavres on voit plus rien. Y'a un moyen d'enlever les cadavres?
-Les runes gachent un peu le jeu, la spread est franchement dégueulasse ^^

Bon c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment.
Par contre, le plus gros défaut pour moi vient de Skulltag : ce jeu est lourd, super lourd...
Et sinon, il me semble que l'autoaim fonctionne mal avec le railgun, à vérifier.

Voilà, mes premières impressions. Dans l'ensemble, ca a vachement évolué depuis la dernière fois que j'y ai joué. Mais le jeu n'est pas fluide, et ca c'est toujours à corriger.
Sinon, ca offre une bonne alternative à zdaemon pour le coop.
Revenir en haut Aller en bas
Lammah
Heresiarch



Inscrit le : 08 Mar 2006
Messages : 2614
Localisation : Decharge Publique
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 19:36

étrange c'est super fluide sur mon PC (je tourne en 1024x768)
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 19:44

C'est pas tellement un problème de fluidité, mais ca donne une impression de lourdeur quand on joue... Le déplacement du personnage, les temps de réaction un peu plus longs que sur les autres ports, les projectiles qui sont par fois un peu saccadés... C'est pas très très visible, mais par contre ca se sent quand on passe de prboom à st par exemple.
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12755
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Mer 17 Jan - 21:50

/* Pas d'accents */
Oui, c'est aussi ce que je reproche a Skull : un gameplay, une maniabilite qui ne collent plus au vrai Doom, le perso se deplace trop differemment...

@ Squonk : Pour les cadavres, en fait ils disparaissent au bout de plusieurs vagues Smile
Mais c'est dommage, moi j'adore les tas de cadavres.... Ca fait tres Hell Revealed.
Dommage aussi que le nombre de cadavres que l'Arch-Vile peut ramener a la vie soit limite dans ce mode...
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 16:02

Bah j'en ai vu aucun disparaitre, perso Smile

Et oui j'aime bien les tas de cadavres, mais là ca fait quand même 800 cadavres dans 15 m², c'est vraiment trop. A la limite si c'était que des imp... Mais les cadavres de cacos, de hell baron & knight, de mancubus, ca envahit pas mal.
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12755
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 16:30

Oui en effet...
Tiens c'est bizarre, chez moi ils disparaissent ( mais faut attendre que la 10ième vague soit passée Wink ). Ou alors, une autre hypothèse : Skulltag, c'est la vie. Skulltag, c'est super bien codé. Il a détecté lui-même que mon ordi est moisi et que je manque de RAM à cause d'eMule de la Calculatrice Windows ouverte 24 heures sur 24, et il s'est dit : "tiens, je vais lui faire disparaitre les cadavres !!".

Ouais, à mon avis c'est ça, c'est obligé ^^

Mais sinon, nan, je ne me rappelle pas d'une option pour virer les cadavres. Ils se virent automatiquement après un certain nombre de vagues Wink
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 18:32

Faudra que j'y rejoue alors, mais ca m'a pas semblé flagrant ^^
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 19:46

Heu sinon, au risque de passer pour un bourrin (sisi, vous allez voir), je trouve que doomsphere + spread + superguns n'est vraiment pas adapté au mode invasion. On se demande assez rapidement où sont passés les monstres. *hum hum*

Et sinon, en nightmare, invasion bug : chez moi, ca ne veut pas passer à la troisième vague, le compteur de monstres restants fait que augmenter. Dommage, parce que l'ultraviolence n'est pas adapté pour le coop, trop facile.
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12755
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 19:51

Lool Smile
Tu utilises le wad superguns en plus ? Lol, évidemment ^^
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 19:56

Nan je l'utilise pas en permanence, j'ai juste eu la curiosité d'essayer... Et voilà quoi Smile
Revenir en haut Aller en bas
BlueDragon
Modérateur du chaos



Age : 16
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 700
Localisation : France , Basse-normandie , Manche
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Jeu 18 Jan - 23:59

Au lieu de te faire ch*** à mettre ton wad tu tapes : sv_fastweapons dans la console et je pense que ca aura le même effet voir mieux ^^"
Sinon je suis d'accord pour le fait que ca s'éloigne de plus en plus du "vrai" Doom mais en revanche pour la lourdeur et la maniabilité je vois pas le problème , tu dois trop ètre habituer à ZDaemon et Doom2.exe Wink

Je joue en 1280 x 800 en filtrage anisotrope x2
_________________
the time is long , preserve it ...
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12755
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Ven 19 Jan - 0:21

BlueDragon a écrit:
mais en revanche pour la lourdeur et la maniabilité je vois pas le problème , tu dois trop ètre habituer à ZDaemon et Doom2.exe Wink

Bin ouais mais bon, on veut jouer à Doom en multi, pas à autre chose Wink

Perso je joue en 640 x 480, comme sous ZDaemon ^^
Question d'habitude.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Squonk
Administrateur



Age : 19
Inscrit le : 03 Mar 2006
Messages : 4536
Localisation : Nice
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Ven 19 Jan - 20:51

Niveau mouvements et vitesse Zdaemon est vachement plus proche de l'original que skulltag. Et c'est principalement pour ca que je m'y intéresse mais sans plus. C'est juste une alternative à zdaemon.

Et sinon, je me fais pas chier à mettre un wad, je dépose juste superguns sur skulltag.exe Smile

Edit : mais doom2.exe, sur xp, c'est encore plus lourd que skulltag, vivement un win98 Smile

Mais y'a un gars dans la classe qui en a un dans sa cave et il s'en sert plus, il me l'amènera surement, ca c'est cool Smile
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12755
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Skulltag 0.97 Bientôt !   Lun 9 Avr - 11:38

/* Tiens, Squonk a changé de signature, lol Cool */

Sur l'incitation des screens postés par DaRk hier soir, je me suis mis à mater les maps de Skulltag, et franchement, il y en a de très, très bien. Une des dernières maps du mode Last Man Standing, par exemple, fait beaucoup penser à Deus Vult / Alien Vendetta, en très ( voire mieux ) détaillé, pas d'erreur grossière de goût ( genre une porte militaire en Enfer )... C'est du très beau. Surprised

J'ai aussi testé vite fait les autres modes de jeu, les maps CTF sont correctes, j'ai juste trouvé les "annonces" un peu moisies, la voix-off du mec quand on prend le flag colle pas beaucoup à l'atmosphère Doom ( en tout cas, c'est de la rigolade par rapport à zvox2.wad ), et les flags sont souvent décentrés par rapport à leur socle Suspect ^^
Le mode Skull Tag est pas mal trouvé aussi Smile
_________________
Revenir en haut Aller en bas

Skulltag 0.97 Bientôt !

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 5 sur 6Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Doom 1,2,3, TNT, Plutonia ::: :: ::: Ports ::: :: ::: Skulltag :::-