| The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound | |
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| Auteur | Message |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5220 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Mar 29 Mai - 13:25 | |
| | [WH]-Wilou84 a écrit: | | Lammah a écrit: | de plus il est même autorisé en movie run  |
Une question me vient à l'esprit : tu finis le niveau 17, ok, mais tu es mort, donc. Que se passe-t'il au lancement du niveau 18 ? 
J'avoue n'avoir jamais testé ^^ |
Tsss ce principe tu peux pas y échapper sur Scythe, Scythe 2 et Kama Sutra à certaines maps, me dis pas que t'as pas fait le rapprochement avec le death glide  (bon je conçois sur Ksutra map 24 c'est couplé aux Voodoo Dolls...) |
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JC Pain Elemental
Age : 15 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 425 Localisation : Lille Clan(s) : CFD
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Mer 11 Juin - 9:41 | |
| bon, voila un speed sur cette map... 0:10
je peux faire 9 secs mais, c'est vraiment dur... je sais pas comment vincent et sedlo ont fait pour arriver à un temps pareil... |
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Darko Ame Perdue
Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 32 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 15:37 | |
| salut ,j'ai enfin pu faire quelques vidéos , donc je demande juste à squonk ou a lammah de les héberger
j'ai du pl17 ,du pl21 et une sur e4m3.
Lorsque j'avais vu le trick de pl17 , j'avais complétement alluciné et je m'était promis de félicité son créateur et je sais désormais de qui il s'agit.
lammah tu mérite ampletement le Best New Trick" Cyber Award car franchement , ce trick là il fallait le trouver , et c'est le plus beau que je ne n'ai jamais vu avec celui de sedlo sur pl12 qu'il fait en 10s (un ancien trick). bravo à toi.
j'ai quelques questions mais je ne vais pas créer un topic pour rien
1) j'ai réussit à faire une vidéo où mon prboom beg , mon perso se met à faire des 360° à répétitions sans toucher à rien et c'est du 3 t/s autant dire que je ne peux rien y faire. Quelqu'un a déjà eu ce problème? souris optique en est la cause?
2 ) je n'ai jamais pu comprendre le rôle exact de l'armure et je voudrais avoir qq précisions.
si je chope une armure et que j'ai 100% de vie et pareil en armure . si je me prend un gros coup et que j'ai 60% de vie et 75% d'armure après , cela signifie-t-il que l'armure m'as protéger de 25% de vie , à savoir que si je n'avais pas pris l'armure , il ne m'aurai rester que 35%???
une armure à 200% est-elle plus efficace qu'une à 100% ou c'est juste qu'elle protège plus longtemps?
3) je trouve souvent les monstres de prboom sont relativement puissant , des cacodémons qui enlève 60% ou des mancubus qui enlève 80% dès la premiere salve , je trouve que les monstres de prboom sont plus fort que ceux de zdoom ( zdaemon ) . qu'en pensez vous?
voilà tout , merci de vos réponses et dites moi dès que je peux héberger mes vidéos. |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3291 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:38 | |
| pour tes démos, oublie zdoom et zdaemon va. ce sont plutot des dérivés new-school, le old-school est préférable.
L'armure joue un rôle de "seconde vie". Lorsque tu as une armure, les dégats pris sont affectés à l'armure et à ta vie, pour que ta vie déscende plus lentement. L'armure bleue permet une résistance sur long terme, contrairement à l'armure verte, mais la resistance est égale d'une armure l'autre.
Pour tes 360°, c'st étrange, j'ai jamais eu ça :/ _________________
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Darko Ame Perdue
Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 32 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:40 | |
| c'est de sdémos de prboom  |
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_DaRk_ Icon of Sin

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5151 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:44 | |
| Faux à propos de l'armure, la verte absorbe 33% des dégâts, la bleue 50% _________________
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:48 | |
| Pour les démos, le mieux est de demander à Squonk et / ou Lammah. Leurs adresses sont probablement dans leurs profils 
| Darko a écrit: | | 1) j'ai réussit à faire une vidéo où mon prboom beg , mon perso se met à faire des 360° à répétitions sans toucher à rien et c'est du 3 t/s autant dire que je ne peux rien y faire. Quelqu'un a déjà eu ce problème? souris optique en est la cause? |
Jamais eu ça sur Doom, mais sur Heretic oui  Ca venait de mon clavier, qui était très vieux.
Pour les coups des monstres, bin normalement PrBoom est fidèle aux jeux originaux  Mais vu que les dégâts sont calculés au hasard, peut-être avais-tu plus de chance par le passé, sur ZDaemon  _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3291 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:50 | |
| | Tw!zt3D Pho3n!X a écrit: | | Faux à propos de l'armure, la verte absorbe 33% des dégâts, la bleue 50% |
ah ba autant pr moi, je me suis donc trompé. Merci dood  _________________
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Darko Ame Perdue
Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 32 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:54 | |
| | excellent pour les armures , c'est vraiment efficace, mais si on prend une megasphere, que l'on descend en dessous de 100% de protection , l'armure n'absorbera plus que 33%? |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3291 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 16:56 | |
| alors là j'en sais rien... j'suppose que tant que t'as pris une armmure bleue à la base, elle restera bleue... _________________
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 18:53 | |
| Oui, armure bleue ou mégasphère protège de 50% jusqu'à ne plus en avoir ou prendre une armure verte. Pour les dégâts des monstres : http://www.doom2.net/single/weaponfaq.html
Et pour l'adresse où envoyer tes démos, c'est marqué dans le topic "règlement de la partir démos", donc cherche bien  |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2628 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 19:11 | |
| pour la souris j'ai deja eu ce bug, mais c'etait lie a la combinaision souris/tapis, changer de tapis ou la souris reglait le probleme. A toi de voir quoi marche le mieux 
notez que ca pouvait arriver n'importe quand, pas seulement sous doom ou doom2. _________________
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_DaRk_ Icon of Sin

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5151 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound Sam 5 Juil - 22:30 | |
| | Darko a écrit: | | excellent pour les armures , c'est vraiment efficace, mais si on prend une megasphere, que l'on descend en dessous de 100% de protection , l'armure n'absorbera plus que 33%? |
Comme le confirme Dislogical, une armure d'un certain reste telel quelle jusqu'a épuisement ou que tu ramasses uen nouvelle Donc si tu as une armure bleue, elle continue d'absorber 50% _________________
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| The Plutonia Experiment - Map 17 : Compound | |
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