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Le hacking, l'Open GL, l'ACS

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Fred
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 13:18

ah...
en gros c'est encore un nouveu gadjet pour satifaire l'ego des concepteurs de zdaemon, leur port et le meilleur du monde quoi...
enfin, merci pour cet eclaircissement Wilou Smile
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 13:28

Fred a écrit:
en gros c'est encore un nouveu gadjet pour satifaire l'ego des concepteurs de zdaemon, leur port et le meilleur du monde quoi...

Hmm, pourquoi voir ça comme ça ? Smile
Ils savent bien qu'ils ont un retard fou sur toutes les features ZDoom, mais ils s'en foutent, ils veulent du gameplay, alors ils proposent autre chose. Et cette nouveauté est pompée de bien des jeux, comme Unreal Tournament ou Quake III Arena, qui proposient déjà ça à l'époque...

Ils savent bien qu'ils ne peuvent pas être le meilleur port du monde, puisqu'ils n'ont pas Decorate, pas de 3DFloors et compagnie. Tout ce que les gens veulent sur ZDaemon, c'est de la compétition, du challenge, et cette nouveauté va parfaitement dans ce sens Smile
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Fred
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 13:59

HAHAHA!
Bin justement tu viens de souligner leur probleme...
Au lieu de se prendre la tete à faire des trucs débiles il auraient mieux fait de se pencher sur d'autre choses plus valorisantes.
enfin ça me concerne plus maintenant que je me sert plus de ce port Wink
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 14:07

Fred a écrit:
HAHAHA!
Bin justement tu viens de souligner leur probleme...
Au lieu de se prendre la tete à faire des trucs débiles il auraient mieux fait de se pencher sur d'autre choses plus valorisantes.
enfin ça me concerne plus maintenant que je me sert plus de ce port Wink

En fait j'ai dû mal m'exprimer encore une fois.
Si tu veux, ils ne peuvent pas ajouter les fonctions de (G)ZDoom, comme le Decorate et compagnie. Ils sont partis d'une version très vieille de ZDoom, et vouloir ajouter ces fonctions reviendrait à repartir à 0 Smile
C'est pas du tout le bon plan, et ils se prendraient la tête, comme tu dis.

Alors ils ont préféré se tourner vers les joueurs, et leur pondre le lump SECTINFO, qui est très utile pour eux, ce n'est pas débile je t"assure Smile
Ca améliore considérablement le jeu en équipe.

Mais c'est sûr que pour toi, ZDaemon n'est pas du tout le port idéal, vu qu'il manque tous les trucs de ZDoom ou presque Wink
Comme Xsnake l'a dit ailleurs, ZDaemon est le must pour les joueurs, et pour les mappeurs, il y a d'autres ports plus adaptés, comme Skulltag / (G)ZDoom.
ZDaemon est le pire port qui soit si on cherche à tirer parti du meilleur de ZDoom, c'est sûr Wink
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 16:41

Zdaemon : No GL; GL = Wallhack
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_datacore
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 16:45

rendre les graphisme de doom sur zdaemon encore plus beau attirerais surement + de joueurs
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 16:46

_datacore a écrit:
rendre les graphisme de doom sur zdaemon encore plus beau attirerais surement + de joueurs

Ils ne le feront pas, et d'un autre côté Skulltag et GZDoom sont là pour ça Wink

ZDaemon concerne les joueurs OS en particulier.
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 17:08

_datacore a écrit:
rendre les graphisme de doom sur zdaemon encore plus beau attirerais surement + de joueurs


DOOM avec des "beaux graphismes", c'est pas DOOM. pour moi DOOM c'est des carrés gros comme des touches de claviers (la touche ENTER) et un gameplay solide, pas une quelconque merde actuelle n'ayant que de la beauté sans la qualité.
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_datacore
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 17:24

ta pas compris.....sa reste DooM just que c'est plus jolie et agréable a regarder c'est tout... genre comme sur quake world (option jolie plein d'effet, "normal truk de base" , pour les "dinos" sans texture sans rien)...

Citation:
autre côté Skulltag et GZDoom sont là pour ça



non Skull c'est beau c'est tout...ping trop élevé pour moi pas peuplé et l'interface bof....GZDoom y a du multy sur ce port?!

just que a tout le tps vouloir rester oldschool....ils perdent des players qui aurai pu accrocher a ce jeux (et ien a pas mal)

just plus d'options pour les effets comme ça les players voulant un DooM de base et les autres voulant un jolie DooM seront satisfait....
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 17:50

Certain " dinos " joue avec les textures, roxxer du thon c'est bien mais autant dénaturer le jeu c'est dégueulasse D:

Tout comme ceux qui remplaçe les skins légendaires de quake avec des bonhomme tout blanc D:
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 17:55

Toi non plus tu ne m'as pas comprit Data. Je parle bel et bien du DOOM originel, mais je pense juste que le rendre + beau serait un sacrilège : DOOM n'est pas fait pr être "beau".
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 18:07

Dislogical a écrit:
Toi non plus tu ne m'as pas comprit Data. Je parle bel et bien du DOOM originel, mais je pense juste que le rendre + beau serait un sacrilège : DOOM n'est pas fait pr être "beau".

L'année de sa sortie, il l'était Smile

Mais tu as raison, c'est pas l'esprit. Si on veut du beau, on installe Quake 4 ou autres :>
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 18:11

Code:
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 19:16

Hehe, dans le jargon geek parisien Wink
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_datacore
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MessageSujet: Re: Le hacking, l'Open GL, l'ACS   Ven 6 Juin - 19:43

lol je dit just que avoir le choix doom original et doom avec plein d'effet dans Option serais bien mieux et satisferait tout les joueurs...

et c'est sur ça qu'il devrait taffer pour leur verssion prochaine....
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