| [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... | |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Sam 27 Oct - 14:41 | |
| | _datacore a écrit: | | ouai tant pis mais au moin en 150 fps a la zdoom pour plus de précision aurait était simpa... :/ |
Hm, si tu veux vraiment ça, je te conseille Skulltag, y'a de l'OpenGL et c'est plus adapté pour les New-Schoolers et les mecs qui jouent à d'autres jeux plus récents, même si c'est pas vraiment du vrai Doom ( feeling + gameplay + armes + runes + saut en sr50 + ... ). jDoom a aussi de l'OpenGL, plus beau que celui de Skulltag, mais il n'y a pas de mode multi :/ _________________
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_datacore Arch-Vile

Age : 22 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 758 Localisation : Dm2... Clan(s) : [Second-Reality] Tmp-Vect. [di]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Sam 27 Oct - 17:07 | |
| skull a de gro default persso le ping deja et est moin convivial que zdaemon enfin jsut mon avi thx pour pour la réponse _________________ : ))) |
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Yann Marine de l'espace
Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 68 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 28 Oct - 12:24 | |
| Sinon, en 1280*1024, on commence à le sentir le rendu logiciel... C'est jouable, mais bon faire du 60fps ça serait tout de même plus sympa. Certes, on peut se débrouiller en 800*600; mais sur les cartes très grandes c'est con de rater un ennemi parce qu'il prend moins d'un pixel dans cette résolution... |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 28 Oct - 20:22 | |
| | Zdaemon ne supportera pas le GL car un wallhack peut être facilement développé à partir de ça :p |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 28 Oct - 20:24 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | | Zdaemon ne supportera pas le GL car un wallhack peut être facilement développé à partir de ça :p |
C'est vrai... Mais le wallhack marche déjà très bien aujourd'hui sans le mode OpenGL  _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 28 Oct - 20:24 | |
| | C'est pas faux :p |
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_datacore Arch-Vile

Age : 22 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 758 Localisation : Dm2... Clan(s) : [Second-Reality] Tmp-Vect. [di]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 28 Oct - 21:15 | |
| just faire graphiquement comme Zdoom xD (pour les FPS) sa sera deja bien plus agréable  _________________ : ))) |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 28 Oct - 21:17 | |
| | _datacore a écrit: | just faire graphiquement comme Zdoom xD (pour les FPS) sa sera deja bien plus agréable  |
Ils ne le feront jamais... Et remarque, c'est plus Old-School, perso ça me va. C'est juste pour les vidéos que c'est vraiment lourd.  _________________
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2511 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Lun 29 Oct - 15:48 | |
| prboom tourne a plus de 300 fps en mode software (bien plus que zdoom)... donc je vois pas pourquoi zdaemon ne peut pas le faire non plus. _________________
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Lun 29 Oct - 18:14 | |
| | Lammah a écrit: | | prboom tourne a plus de 300 fps en mode software (bien plus que zdoom)... donc je vois pas pourquoi zdaemon ne peut pas le faire non plus. |
La question, c'est : est-ce que ZDoom 1.23 avait un bon framerate ?  Ils ne peuvent pas créer des diamants à partir de cacahuètes...  _________________
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Yann Marine de l'espace
Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 68 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Lun 29 Oct - 20:41 | |
| Et puis, d'un autre côté, sur une petite communauté comme ZDaemon, le cheat ça se règle à coup de bannissement IP et de compte, non? Ceci dit, il est vrai que pour les IP non fixes ça devient plus vicieux... |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 2:48 | |
| | Yann a écrit: | Et puis, d'un autre côté, sur une petite communauté comme ZDaemon, le cheat ça se règle à coup de bannissement IP et de compte, non? Ceci dit, il est vrai que pour les IP non fixes ça devient plus vicieux... |
Exactement, et ça pose de gros problèmes. Certains se retrouvent pris dans des plages IP bannies alors qu'ils n'ont rien fait ( [dp]Evolution, [DoP]Valdoom ... ), tandis que des petits cons pratiquent le ban evading en changeant d'IP ( [NK]Slashher / AlexCutter et Malvado / Jitterbug récemment ). Le système est à revoir, c'est clair, mais je ne vois pas vraiment comment l'améliorer. _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 3:24 | |
| | J'ai pensé à ça y'a quelque temps, pourquoi aps via un installateur de Zdaemon, inscrire sous la forme de clés de registre un bann ? o: |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2511 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 4:11 | |
| si la clef est bien cachee pkoa pas  _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 4:15 | |
| | Quoique avec un formatage ça ce contourne :s |
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| [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... | |
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