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[Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...

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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 14:41

_datacore a écrit:
ouai tant pis mais au moin en 150 fps a la zdoom pour plus de précision aurait était simpa... :/

Hm, si tu veux vraiment ça, je te conseille Skulltag, y'a de l'OpenGL et c'est plus adapté pour les New-Schoolers et les mecs qui jouent à d'autres jeux plus récents, même si c'est pas vraiment du vrai Doom ( feeling + gameplay + armes + runes + saut en sr50 + ... ).
jDoom a aussi de l'OpenGL, plus beau que celui de Skulltag, mais il n'y a pas de mode multi :/
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_datacore
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 17:07

skull a de gro default persso le ping deja et est moin convivial que zdaemon enfin jsut mon avi thx pour pour la réponse
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Yann
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 28 Oct - 12:24

Sinon, en 1280*1024, on commence à le sentir le rendu logiciel... C'est jouable, mais bon faire du 60fps ça serait tout de même plus sympa.
Certes, on peut se débrouiller en 800*600; mais sur les cartes très grandes c'est con de rater un ennemi parce qu'il prend moins d'un pixel dans cette résolution...
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 28 Oct - 20:22

Zdaemon ne supportera pas le GL car un wallhack peut être facilement développé à partir de ça :p
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 28 Oct - 20:24

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Zdaemon ne supportera pas le GL car un wallhack peut être facilement développé à partir de ça :p

C'est vrai...
Mais le wallhack marche déjà très bien aujourd'hui sans le mode OpenGL Rolling Eyes tongue
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 28 Oct - 20:24

C'est pas faux :p
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_datacore
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 28 Oct - 21:15

just faire graphiquement comme Zdoom xD (pour les FPS) sa sera deja bien plus agréable Smile
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 28 Oct - 21:17

_datacore a écrit:
just faire graphiquement comme Zdoom xD (pour les FPS) sa sera deja bien plus agréable Smile

Ils ne le feront jamais... Et remarque, c'est plus Old-School, perso ça me va. C'est juste pour les vidéos que c'est vraiment lourd. Smile
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Lun 29 Oct - 15:48

prboom tourne a plus de 300 fps en mode software (bien plus que zdoom)... donc je vois pas pourquoi zdaemon ne peut pas le faire non plus.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Lun 29 Oct - 18:14

Lammah a écrit:
prboom tourne a plus de 300 fps en mode software (bien plus que zdoom)... donc je vois pas pourquoi zdaemon ne peut pas le faire non plus.

La question, c'est : est-ce que ZDoom 1.23 avait un bon framerate ? Surprised
Ils ne peuvent pas créer des diamants à partir de cacahuètes... Smile
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Yann
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Lun 29 Oct - 20:41

Et puis, d'un autre côté, sur une petite communauté comme ZDaemon, le cheat ça se règle à coup de bannissement IP et de compte, non?
Ceci dit, il est vrai que pour les IP non fixes ça devient plus vicieux...
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 2:48

Yann a écrit:
Et puis, d'un autre côté, sur une petite communauté comme ZDaemon, le cheat ça se règle à coup de bannissement IP et de compte, non?
Ceci dit, il est vrai que pour les IP non fixes ça devient plus vicieux...

Exactement, et ça pose de gros problèmes. Certains se retrouvent pris dans des plages IP bannies alors qu'ils n'ont rien fait ( [dp]Evolution, [DoP]Valdoom ... ), tandis que des petits cons pratiquent le ban evading en changeant d'IP ( [NK]Slashher / AlexCutter et Malvado / Jitterbug récemment ). Le système est à revoir, c'est clair, mais je ne vois pas vraiment comment l'améliorer.
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 3:24

J'ai pensé à ça y'a quelque temps, pourquoi aps via un installateur de Zdaemon, inscrire sous la forme de clés de registre un bann ? o:
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 4:11

si la clef est bien cachee pkoa pas Very Happy
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 4:15

Quoique avec un formatage ça ce contourne :s
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