| | [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... | |
| |
| Auteur | Message |
|---|
Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2614 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 4:17 | |
| ouais bon
installer windows regulierement n'est pas tres cool
surtout que vista et XP ont des limitations (4 fois par an je crois, et on doit appeler grosoft pour utiliser la 3e et 4e install) _________________
 |
|  | | DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 4:58 | |
| Perso, Je pense que zdeamon n' a pas besoin d' Open gl pour le hack (beaucoup de bannis pour hack sur zdeamon sont allé sur st ) en plus il y a une meilleur calculation des mouvement donc certain bugs cool comme le strafe 100 (40 et 50aussi) marche moins bien plus difficile a enclencher même si dans zdeamon c'est plus facile et ça semble fait exprès en plus sur zdeamon j' arrive encore a railé un gars de temps en temps avec un lag peu ou assez important alors que skulltag non. Alors la fluidité c' est pas si évident. ce que j' aime bien sur zdeamon c' est ces caractèristique s là Ce serait déja suffisant que zdeamon se base sur le dernier zdoom svn build comme gzdoom par exemple il ne supporte pas une PSXdoom tc sur laquelle je travaille(realease peu probable mais bon)(cf zdoom forum) simplement parce qu' il ne supporte pas le decorate, les pk3 et la façon dont sont mise les textures, c'est pareille pour kdizd etc. il ya aussi d'autre caracteristique que j'ai vu dicutée sur le forum de zdeamon comme le 3D floor si ils arrivait a faire des 3D floor en software ça serait cool même si les 3D floor software(edge..) sont en general des polygone et font laguer le jeu a ce qui parait et seul legacy utiliserait des 3D floor en software mais c'est buggy . |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 11:26 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | | J'ai pensé à ça y'a quelque temps, pourquoi aps via un installateur de Zdaemon, inscrire sous la forme de clés de registre un bann ? o: |
Oulà, heh, c'est bourrin ça quand même :p
@ [DK]DoomKn1ght :
| Citation: | | Ce serait déja suffisant que zdeamon se base sur le dernier zdoom |
En fait, tu leur demandes de repartir de zéro, c'est un peu impossible et ils ont déjà clairement annoncé qu'ils ne le feront pas  Et le uncapped framerate, perso, ça me tente pas vraiment.
[n00b]Adereth a rédigé un thread sur les avancées de ZDaemon 1.09 : http://forums.zdaemon.org/viewtopic.php?t=10977 _________________
 |
|  | | Yann Marine de l'espace
Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 68 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 14:37 | |
| | Il est assez stupide de bannir quelqu'un côté client et non côté serveur. Côté client, le banni a tous les pouvoirs; et par conséquent toute action de ZDaemon est réversible. Ce n'est pas le cas côté serveur; ce qu'il faut donc c'est trouver un moyen de limiter les comptes à un par personne et après bannir les comptes en cas de triche. C'est la méthode Counter Strike, et cette chose a beau être une belle bouse, reconnaissons lui au moins l'efficacité du système de bannissement (même si c'est facile quand les joueurs payent). En fait, le principal problème, c'est que d'un côté on souhaite garantir la possibilité d'anonymat sur internet, et que d'un autre, on a besoin de la supprimer pour du superflu. |
|  | | _DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5118 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 14:38 | |
| | Citation: | | Et le uncapped framerate, perso, ça me tente pas vraiment. |
De même, ce que je reproche à Skulltag ce qu'il est développé pour être à la pointe de la technologie sans pour autant se soucier du confort des joueurs _________________
 |
|  | | DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 19:15 | |
| au moins mettre unsupport pour les caracteristiques du dernier zdoom
cap fps: cl_capfps true. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mar 30 Oct - 20:06 | |
| | Yann a écrit: | | En fait, le principal problème, c'est que d'un côté on souhaite garantir la possibilité d'anonymat sur internet, et que d'un autre, on a besoin de la supprimer pour du superflu. |
Oui, sur ZD, tout le monde ( surtout DaRk ) a plein de comptes différents, et surtout, y'a des mecs qui changent de clan toutes les semaines, et donc qui ont "besoin" de se créer un nouveau compte à chaque fois. Ton idée ( celle de CS ) est bonne, mais pas adaptée aux joueurs ZDaemon 
Enfin, on pourrait avoir un seul compte et changer de nom via "-name", mais tout le monde ne pense pas à faire ça. _________________
 |
|  | | _DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5118 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mer 31 Oct - 0:02 | |
| Tout le monde ne pense pas non plus à utiliser Ide \o/ _________________
 |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mer 31 Oct - 0:15 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | | Tout le monde ne pense pas non plus à utiliser Ide \o/ |
Ouais mais bon, IDE c'est si tu veux jouer à autre chose qu'à ZDaemon  ( Non, non, je ne cherche pas à troller :p ) _________________
 |
|  | | _DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5118 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mer 31 Oct - 0:27 | |
| J'ai dit IDE pas IDESE ; tu t'es ouned tout seul banane _________________
 |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Mer 31 Oct - 0:41 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | | J'ai dit IDE pas IDESE ; tu t'es ouned tout seul banane |
Nan mais ce que je disais, c'est que IDE permet aussi de jouer à Skulltag et Odamex, et que bon, si on ne veut jouer qu'à ZDaemon, pas besoin d'IDE...  _________________
 |
|  | | K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 2 Déc - 15:40 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | | J'ai dit IDE pas IDESE ; tu t'es ouned tout seul banane |
Nan mais ce que je disais, c'est que IDE permet aussi de jouer à Skulltag et Odamex, et que bon, si on ne veut jouer qu'à ZDaemon, pas besoin d'IDE...  |
Je me permets de répondre à ceci quand même avant de partir : si tu joues uniquement à ZDaemon, tu joues pas tous les modes de jeux même s'ils sont présents. De même t'es pas obligé de mettre Oda et St si tu utilises IDE. +1 avec DaRk en tout cas : avec IDE pas besoin de faire 10000 comptes Zd vu qu'on peut changer le pseudo ZD sur le même compte à volonté par le biais de ce très bon programme. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... Dim 2 Déc - 15:56 | |
| Avec l'option de lancement "+name "Johnny Boy"", on peut aussi se donner pas mal de nouveaux pseudos sans faire 50 comptes différents  Enfin faut connaître, c'est peut-être moins immédiat... _________________
 |
|  | | | [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité... | |
|
| Page 3 sur 3 | Aller à la page : 1, 2, 3 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |