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[Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...

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Lammah
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 4:17

ouais bon

installer windows regulierement n'est pas tres cool Very Happy

surtout que vista et XP ont des limitations (4 fois par an je crois, et on doit appeler grosoft pour utiliser la 3e et 4e install)
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 4:58

Perso, Je pense que zdeamon n' a pas besoin d' Open gl pour le hack
(beaucoup de bannis pour hack sur zdeamon sont allé sur st Rolling Eyes )
en plus il y a une meilleur calculation des mouvement donc certain bugs
cool comme le strafe 100 (40 et 50aussi) marche moins bien plus difficile a enclencher
même si dans zdeamon c'est plus facile et ça semble fait exprès
en plus sur zdeamon j' arrive encore a railé un gars de temps en temps
avec un lag peu ou assez important alors que skulltag non. Alors la fluidité c' est pas si évident. ce que j' aime bien sur zdeamon c' est ces caractèristique s là Ce serait déja suffisant que zdeamon se base sur le dernier zdoom
svn build comme gzdoom par exemple il ne supporte pas une PSXdoom tc
sur laquelle je travaille(realease peu probable mais bon)(cf zdoom forum) simplement parce qu' il ne supporte pas le decorate, les pk3 et la façon dont sont mise les textures, c'est pareille pour kdizd etc.
il ya aussi d'autre caracteristique que j'ai vu dicutée sur le forum de zdeamon
comme le 3D floor si ils arrivait a faire des 3D floor en software ça serait
cool bounce même si les 3D floor software(edge..) sont en general des polygone et font laguer le jeu a ce qui parait et seul legacy utiliserait
des 3D floor en software mais c'est buggy study drunken .
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 11:26

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
J'ai pensé à ça y'a quelque temps, pourquoi aps via un installateur de Zdaemon, inscrire sous la forme de clés de registre un bann ? o:

Oulà, heh, c'est bourrin ça quand même :p

@ [DK]DoomKn1ght :
Citation:
Ce serait déja suffisant que zdeamon se base sur le dernier zdoom

En fait, tu leur demandes de repartir de zéro, c'est un peu impossible et ils ont déjà clairement annoncé qu'ils ne le feront pas Surprised
Et le uncapped framerate, perso, ça me tente pas vraiment.

[n00b]Adereth a rédigé un thread sur les avancées de ZDaemon 1.09 :
http://forums.zdaemon.org/viewtopic.php?t=10977
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Yann
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 14:37

Il est assez stupide de bannir quelqu'un côté client et non côté serveur. Côté client, le banni a tous les pouvoirs; et par conséquent toute action de ZDaemon est réversible. Ce n'est pas le cas côté serveur; ce qu'il faut donc c'est trouver un moyen de limiter les comptes à un par personne et après bannir les comptes en cas de triche. C'est la méthode Counter Strike, et cette chose a beau être une belle bouse, reconnaissons lui au moins l'efficacité du système de bannissement (même si c'est facile quand les joueurs payent). En fait, le principal problème, c'est que d'un côté on souhaite garantir la possibilité d'anonymat sur internet, et que d'un autre, on a besoin de la supprimer pour du superflu.
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 14:38

Citation:
Et le uncapped framerate, perso, ça me tente pas vraiment.


De même, ce que je reproche à Skulltag ce qu'il est développé pour être à la pointe de la technologie sans pour autant se soucier du confort des joueurs
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 19:15

au moins mettre unsupport pour les caracteristiques du dernier zdoom

cap fps: cl_capfps true.
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mar 30 Oct - 20:06

Yann a écrit:
En fait, le principal problème, c'est que d'un côté on souhaite garantir la possibilité d'anonymat sur internet, et que d'un autre, on a besoin de la supprimer pour du superflu.

Oui, sur ZD, tout le monde ( surtout DaRk ) a plein de comptes différents, et surtout, y'a des mecs qui changent de clan toutes les semaines, et donc qui ont "besoin" de se créer un nouveau compte à chaque fois.
Ton idée ( celle de CS ) est bonne, mais pas adaptée aux joueurs ZDaemon Surprised Smile

Enfin, on pourrait avoir un seul compte et changer de nom via "-name", mais tout le monde ne pense pas à faire ça.
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mer 31 Oct - 0:02

Tout le monde ne pense pas non plus à utiliser Ide \o/
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mer 31 Oct - 0:15

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Tout le monde ne pense pas non plus à utiliser Ide \o/

Ouais mais bon, IDE c'est si tu veux jouer à autre chose qu'à ZDaemon Smile
( Non, non, je ne cherche pas à troller :p )
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mer 31 Oct - 0:27

J'ai dit IDE pas IDESE ; tu t'es ouned tout seul banane
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Mer 31 Oct - 0:41

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
J'ai dit IDE pas IDESE ; tu t'es ouned tout seul banane

Nan mais ce que je disais, c'est que IDE permet aussi de jouer à Skulltag et Odamex, et que bon, si on ne veut jouer qu'à ZDaemon, pas besoin d'IDE... Wink
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 2 Déc - 15:40

|WH|-Wilou84 a écrit:
_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
J'ai dit IDE pas IDESE ; tu t'es ouned tout seul banane

Nan mais ce que je disais, c'est que IDE permet aussi de jouer à Skulltag et Odamex, et que bon, si on ne veut jouer qu'à ZDaemon, pas besoin d'IDE... Wink

Je me permets de répondre à ceci quand même avant de partir : si tu joues uniquement à ZDaemon, tu joues pas tous les modes de jeux même s'ils sont présents. De même t'es pas obligé de mettre Oda et St si tu utilises IDE.
+1 avec DaRk en tout cas : avec IDE pas besoin de faire 10000 comptes Zd vu qu'on peut changer le pseudo ZD sur le même compte à volonté par le biais de ce très bon programme.
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 2 Déc - 15:56

Avec l'option de lancement "+name "Johnny Boy"", on peut aussi se donner pas mal de nouveaux pseudos sans faire 50 comptes différents Wink
Enfin faut connaître, c'est peut-être moins immédiat...
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