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[Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...

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Fsn76
Modérateur du chaos



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MessageSujet: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 2:51

[WH]-Wilou84 : Sujet créé à partir d'un troll à propos de la vidéo "The [DoP] Style". Lammah se plaint de la fluidité manquante dans ZDaemon, et dit que ce port est démodé.

Contexte :
Fsn76 a écrit:
Lammah a écrit:
bien fait, cependant il y a toujours le lag de capture sur zDaemon, personne n'a réussi à le contourner ? faites vos 1-on-1 sur gzdoom ou bien ... prboom... ils sont tous les 2 en opengl ... c-a-d pas de lag de capture, tout fluide !!!

7/10


Ya jamais personne sur ces port, c'est demodé. Sinon merci pour ta note.


Puis :
Lammah a écrit:
Je dirai plutôt que c'est zdaemon qui est démodé, pas de mode opengl.


oui certes tu as raison, mais j'oubliais de presciser: niveau popularité enfaite. Y a pas de master server Sad
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_DaRk_
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 3:56

Hmm effectivement, l'absence d'openGL sur Zdaemon est discutable, c'est pourquoi je vous invite à la question suivante ->

Zdaemon 1.09; OpenGL ?
Même la question à se poser est , Zdaemon 1.09, un espoir ?

Fred l'a dit, Zdaemon se videra progressivement ...

Pour revenir, au sujet, j'ai beau la regarder, je ne trouve pas de faute de montage bounce
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 8:36

Fsn76 a écrit:

Ya jamais personne sur ces port, c'est demodé. Sinon merci pour ta note.


c'est assez évident, ils n'ont jamais été concus pour fonctionner avec un master server, et ne sont pas client/server non plus.

Cependant, rien n'empêche de faire des duels avec un pote sur ces ports.

Je vais essayer de voir si je peux convertir une démo d'ocelot, seldo ou anders... Pour vous montrer quelque chose de fluide.
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Fsn76
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 10:58

Ah oui, sa pourrait être super interressant lammah,, merci Smile
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 11:15

Time-Splitter a écrit:

Zdaemon 1.09; OpenGL ?
Même la question à se poser est , Zdaemon 1.09, un espoir ?

Boh, ça va bientôt faire un an que la 1.08 est sortie, si j'ai bien compris la chose. Il y a pas mal de sujets de discussion sur le forum ZDaemon où les joueurs ont une 'Wish-list', ils demandent ce qu'ils aimeraient dans cette version.
Elle arrivera bien un jour, ne désespérez pas ^^

Time-Splitter a écrit:

Fred l'a dit, Zdaemon se videra progressivement ...

C'est quoi ce pessimisme ? Fin de ZDaemon = fin du multiplayer Doom à
échelle mondiale....

Bon, en même temps, Lammah a raison, c'est clair que l'utilisation d'un port en OpenGL pour nos matchs serait parfait, mais là, ça implique une migration massive, et c'est très loin d'être gagné. Une War CTF sur GZDoom ou PrBoom, m'étonnerait qu'on voie ça d'ici l'an prochain.

Mais sur ZDaemon, c'est clair que ça serait le pied !!
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_DaRk_
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 14:36

/*HS on/

Certes Zdaemon pour une ctf c'est bien, sauf quand tu vois les flags sous la forme de clefs Rouge/Bleues, tu sais pas qui a le flag ...

En plus en peine war, un type vient te faire chier sur IRC, c'est lourd ...

/*HS off/

Bon certes une absence d'OpenGL ça craint un peu, mais dis-moi Lammah, quand tu joues, tu fais vraiment attention au GL ?

Personnellemnt, sans plus ...
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 14:52

Pour ton HS, je suis à 100% d'accord, c'est pour ça que je ne réponds presque jamais que je suis en train de jouer...

Sinon, c'est pas pour le rendu en OpenGL en lui-même, c'est pour obtenir au final un rendu plus fluide sur nos vidéos.

Pour info, ZDaemon est en rendu 'logiciel', ça veut dire que les capacités de folie des dernières cartes graphiques ne sont pas utilisées par lui et que c'est presque uniquement le CPU qui se charge du rendu sur Zdaemon. Alors si en plus tu utilises Fraps qui te bouffe pas mal de CPU, ça rame pas mal.
Tandis qu'avec un port utilisant OpenGL, la charge de travail serait mieux répartie entre le CPU et la carte graphique. Le CPU pourrait alors faire du Fraps sans trop ramer, et, au final, le rendu vidéo serait plus fluide.

Voilà voilà... Wink
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BlueDragon
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 18:06

ouep mais si je me souviens bien doom pompe 1 ou 2 mo sur une carte graphique ^^ (a verifier)
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Dim 5 Nov - 23:09

wilou a bien résumé la situation Smile fraps ne rame pas sur opengl ou direct3d.

Et je pense que fraps n'est pas très bien adapté à la capture de logiciel directdraw (ou software). Car zdaemon n'utilise pas plus de 10% des resources de mon système, donc ca laisse pas mal de resources à fraps, or ca lague un peu quand même.

Le top serait une carte d'acquisition sur un autre PC Smile
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_datacore
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 11:14

donc est ce possible de mettre zdaemon en 150fps et open gl ???
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Xsnake
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 11:27

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_datacore
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 13:30

un patch ou autre.... silent ?
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 13:33

Que dalle, Zdaemon, c'est zdaemon. Rendu software, comme pour doom.exe et doom2.exe.
Enfin bon, si tu ne veux pas faire de vidéo ?
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 14:32

_datacore a écrit:
donc est ce possible de mettre zdaemon en 150fps et open gl ???

Non Surprised
Ils avaient essayé ZDaemonGL une fois, non ?

Mais bon, Doom, ça reste du software à la base, on peut pas vraiment le transformer à ce point-là Smile
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_datacore
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MessageSujet: Re: [Troll] ZDaemon, OpenGL, fluidité...   Sam 27 Oct - 14:38

ouai tant pis mais au moin en 150 fps a la zdoom pour plus de précision aurait était simpa... :/
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