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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 13:12 | |
| Lol 
Ben en tout cas, depuis que je suis arrivé, Zdaemon balance des arlésiennes comme ca : "ouais la prochaine version corrigera plein de bugs" et tout... Ben pour l'instant, un système de serveurs favoris, on ne peut plus tirer tout en changeant d'arme et c'est tout... C'est pas la joie quand même.
Et juste pour signaler que sur PrBoom, quand un corps est en petit morceaux, il ne se reconstitue pas au respawn du joueur  |
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Xsnake Baron de l'Enfer

Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 830 Localisation : Bordeaux, France Clan(s) : #Ex.DoP - [IV]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 14:57 | |
| | J'ai le changelog de ce qui a été fait jusqu'ici pour 1.09, ça vous intéresse ? |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12831 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 15:02 | |
| | Xsnake a écrit: | | J'ai le changelog de ce qui a été fait jusqu'ici pour 1.09, ça vous intéresse ? |
Perso oui  _________________
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 18:15 | |
| Poste toujours  |
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5147 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 18:54 | |
| Idem, poste nous ça  _________________
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Xsnake Baron de l'Enfer

Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 830 Localisation : Bordeaux, France Clan(s) : #Ex.DoP - [IV]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 19:14 | |
| je vous met les principaux :
1- Quand on vise un allié (coop, tdm, ctf) y'aura son nom ET sa santé écrite dessous 2- Possibilité de ne plus faire 'entendre' le chat des spectateurs à ceux qui sont en train de jouer. (comme ST) 3- L'autocarte fonctionne désormais parfaitement (même les grandes maps) 4- Problème concernant l'angle de réapparition de certains objets fixé 5- Problème de portes qui ne se ferment pas entièrement réglé 6- "No more shooting corpses; for good!" 7- Missiles de revenant et mancubus marchent parfaitement (comme c'est sensé être) 8- Flammes des attaques arch vile ok 9- Réécriture complète du netcode. Problème de paquets améliorés 10- Comportement des missiles/projectiles qui heurtent une ligne d'horizon (ils passent désormais au travers) 11- Le compteur de monstres a été adapté aux scripts, aux réincarnations engendrées par les arch-viles. Y'aura plus du genre 511 killed monsters / 400 12- La résurection des monstres par les arch viles marche comme il faut 13- Commande "screenshot_scores" qui prendra des screens à chaque fin de match si elle est activée 14- Format des screenies : PNG 15- "You need the XXX key to open this door" : ok 16- Nouveau DMflag permettant la téléportation des missiles 17- Fréquence de réapparition des objets déterminable avec "item_respawn_time" 18- Nouveau DMflag empêchant le "team spy" 19- Nouveau contrôle : ZOOM à la Quake3 |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5208 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 19:22 | |
| Le point 19 servira surtout pour le railgun xD C'est pas mal tout ça, faut voir si y'aura tout ce qui est dit... Perso je testerai le jour où je pourrais...  |
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5147 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 19:28 | |
| Waw ça s'annonce pas mal en effet 
Mais j'éspère pas trop non plus ;P _________________
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12831 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 19:42 | |
| | Xsnake a écrit: | 19- Nouveau contrôle : ZOOM à la Quake3 |
Ca veut dire que tu seras encore meilleur au Rail ? ^^ Ce point est intéressant pour les vidéos aussi....
+1 K!r4, espérons que tout marche bien, sur le papier c'est toujours beau, reste à voir ça tourner  _________________
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5147 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Sam 28 Avr - 19:49 | |
| ça reste alléchant quand même  _________________
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Dim 29 Avr - 0:41 | |
| Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues?  Et les cadavres explosés qui se reconstituent après le respawn?  |
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 818 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Dim 29 Avr - 0:48 | |
| énorme la téléportation de missiles, j'adore  _________________


Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07 |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12831 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Dim 29 Avr - 2:33 | |
| | Squonk a écrit: | Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? 
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Ce bug se fait sur tous les monstres en fait, plutôt frustrant avec le Cyberdémon et la Spider Mastermind :p
Téléportation des missiles, à la Quake 4 ?  Hm, faut voir... C'est plus trop Doom, faut pas exagérer non plus ^^ _________________
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Xsnake Baron de l'Enfer

Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 830 Localisation : Bordeaux, France Clan(s) : #Ex.DoP - [IV]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Dim 29 Avr - 10:21 | |
| | [WH]-Wilou84 a écrit: | | Squonk a écrit: | Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? 
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Ce bug se fait sur tous les monstres en fait, plutôt frustrant avec le Cyberdémon et la Spider Mastermind :p
Téléportation des missiles, à la Quake 4 ?  Hm, faut voir... C'est plus trop Doom, faut pas exagérer non plus ^^ |
Passé minuit, y'en a qui n'ont plus toute leur tête on dirait... =P |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12831 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun Dim 29 Avr - 11:55 | |
| | Xsnake a écrit: | | [WH]-Wilou84 a écrit: | | Squonk a écrit: | Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? 
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Ce bug se fait sur tous les monstres en fait, plutôt frustrant avec le Cyberdémon et la Spider Mastermind :p
Téléportation des missiles, à la Quake 4 ?  Hm, faut voir... C'est plus trop Doom, faut pas exagérer non plus ^^ |
Passé minuit, y'en a qui n'ont plus toute leur tête on dirait... =P |
? 
Sur le bug des monstres, lorsque par exemple un Cyber entame sa séquence de tir et que tu le touches, parfois tu peux le stopper dans sa séquence. Dans un port normal, il stoppe ses tirs. Dans ZDaemon, les tirs continuent alors que le Cyber marche... :/
Ou alors, c'est que Showarma et moi n'avons pas compris ce que tu entends par "téléportation de missiles", perso je l'ai pris au sens Quake 4  _________________
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