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[Zdaemon] Supershotgun

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Squonk
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 13:12

Lol Very Happy

Ben en tout cas, depuis que je suis arrivé, Zdaemon balance des arlésiennes comme ca : "ouais la prochaine version corrigera plein de bugs" et tout... Ben pour l'instant, un système de serveurs favoris, on ne peut plus tirer tout en changeant d'arme et c'est tout... C'est pas la joie quand même.

Et juste pour signaler que sur PrBoom, quand un corps est en petit morceaux, il ne se reconstitue pas au respawn du joueur Razz
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 14:57

J'ai le changelog de ce qui a été fait jusqu'ici pour 1.09, ça vous intéresse ?
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 15:02

Xsnake a écrit:
J'ai le changelog de ce qui a été fait jusqu'ici pour 1.09, ça vous intéresse ?

Perso oui Smile bounce
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Squonk
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 18:15

Poste toujours Smile
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 18:54

Idem, poste nous ça Smile
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Xsnake
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 19:14

je vous met les principaux :

1- Quand on vise un allié (coop, tdm, ctf) y'aura son nom ET sa santé écrite dessous
2- Possibilité de ne plus faire 'entendre' le chat des spectateurs à ceux qui sont en train de jouer. (comme ST)
3- L'autocarte fonctionne désormais parfaitement (même les grandes maps)
4- Problème concernant l'angle de réapparition de certains objets fixé
5- Problème de portes qui ne se ferment pas entièrement réglé
6- "No more shooting corpses; for good!"
7- Missiles de revenant et mancubus marchent parfaitement (comme c'est sensé être)
8- Flammes des attaques arch vile ok
9- Réécriture complète du netcode. Problème de paquets améliorés
10- Comportement des missiles/projectiles qui heurtent une ligne d'horizon (ils passent désormais au travers)
11- Le compteur de monstres a été adapté aux scripts, aux réincarnations engendrées par les arch-viles. Y'aura plus du genre 511 killed monsters / 400
12- La résurection des monstres par les arch viles marche comme il faut
13- Commande "screenshot_scores" qui prendra des screens à chaque fin de match si elle est activée
14- Format des screenies : PNG
15- "You need the XXX key to open this door" : ok
16- Nouveau DMflag permettant la téléportation des missiles
17- Fréquence de réapparition des objets déterminable avec "item_respawn_time"
18- Nouveau DMflag empêchant le "team spy"
19- Nouveau contrôle : ZOOM à la Quake3
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 19:22

Le point 19 servira surtout pour le railgun xD
C'est pas mal tout ça, faut voir si y'aura tout ce qui est dit...
Perso je testerai le jour où je pourrais... Smile
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 19:28

Waw ça s'annonce pas mal en effet Smile

Mais j'éspère pas trop non plus ;P
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 19:42

Xsnake a écrit:

19- Nouveau contrôle : ZOOM à la Quake3

Ca veut dire que tu seras encore meilleur au Rail ? ^^
Ce point est intéressant pour les vidéos aussi....

+1 K!r4, espérons que tout marche bien, sur le papier c'est toujours beau, reste à voir ça tourner Wink
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Sam 28 Avr - 19:49

ça reste alléchant quand même Very Happy
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Squonk
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Dim 29 Avr - 0:41

Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? Very Happy
Et les cadavres explosés qui se reconstituent après le respawn? Very Happy
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Showarma
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Dim 29 Avr - 0:48

énorme la téléportation de missiles, j'adore Very Happy
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Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Dim 29 Avr - 2:33

Squonk a écrit:
Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? Very Happy

Ce bug se fait sur tous les monstres en fait, plutôt frustrant avec le Cyberdémon et la Spider Mastermind :p

Téléportation des missiles, à la Quake 4 ? Smile
Hm, faut voir... C'est plus trop Doom, faut pas exagérer non plus ^^
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Dim 29 Avr - 10:21

[WH]-Wilou84 a écrit:
Squonk a écrit:
Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? Very Happy

Ce bug se fait sur tous les monstres en fait, plutôt frustrant avec le Cyberdémon et la Spider Mastermind :p

Téléportation des missiles, à la Quake 4 ? Smile
Hm, faut voir... C'est plus trop Doom, faut pas exagérer non plus ^^


Passé minuit, y'en a qui n'ont plus toute leur tête on dirait... =P
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Supershotgun   Dim 29 Avr - 11:55

Xsnake a écrit:
[WH]-Wilou84 a écrit:
Squonk a écrit:
Et les arch qui continuent à attaquer même interrompues? Very Happy

Ce bug se fait sur tous les monstres en fait, plutôt frustrant avec le Cyberdémon et la Spider Mastermind :p

Téléportation des missiles, à la Quake 4 ? Smile
Hm, faut voir... C'est plus trop Doom, faut pas exagérer non plus ^^


Passé minuit, y'en a qui n'ont plus toute leur tête on dirait... =P

? Smile

Sur le bug des monstres, lorsque par exemple un Cyber entame sa séquence de tir et que tu le touches, parfois tu peux le stopper dans sa séquence. Dans un port normal, il stoppe ses tirs. Dans ZDaemon, les tirs continuent alors que le Cyber marche... :/

Ou alors, c'est que Showarma et moi n'avons pas compris ce que tu entends par "téléportation de missiles", perso je l'ai pris au sens Quake 4 Smile
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[Zdaemon] Supershotgun

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