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[ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 17:34

Salut !
Pour une fois, je vais faire un truc utile, un petit tutorial sur les bindings, comment ça marche, tout ça...

C'est quoi un binding ?
Un binding, c'est le fait d'attribuer une action particulière à une touche, comme par exemple appuyer sur 6 pour prendre le Plasma Gun. Mais il y a des utilisations bien plus complexes des bindings Smile

Comment ça marche ?
Deux méthodes : via la console de ZDaemon, ou via le fichier zdoom.ini, situé à la racine du dossier ZDaemon.

- Méthode en console :
Baissez la console, et tapez :
Code:
bind ma_touche mon_action

Exemple, pour une arme :
Code:
bind b slot 7

Exemple pour un message à l'équipe :
Code:
bind p "say_team Damn, their flag carrier left our base !"


- Méthode d'édition du fichier .ini :
Ouvrez le fichier avec le Bloc-Notes, par exemple.
Allez jusqu'à la balise "Doom.Bindings".
Regardez un peu comment ça marche, c'est bidon.
Il suffit de taper :
Code:
ma_touche=mon_action

Exemple, dans ma conf perso, le fait d'appuyer sur '=' dit à l'équipe "I'm badly wounded...", et ça donne :
Code:
Equals=say_team i'm badly wounded...


Enjoy Smile
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 18:04

Y'a un peu plus simple quand même, c'est de passer par la console et d'écrire :

Code:
Bind (mon bouton) "commande"

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 18:07

Oui, c'est la première méthode que j'explique Smile

Edit : Ah, et si vous voyez une erreur, n'hésitez pas à me jeter des tomates bien juteuses, et à me corriger Razz Merci.
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 18:26

Autent pour moi Exclamation
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 19:02

[WH]-Wilou84 a écrit:
Ah, et si vous voyez une erreur, n'éhsitez pas à me jeter des tomates bien juteuses, et à me corriger Razz Merci.

*se presse à trouver une erreur*
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 19:02

_DaRk_Spl1tt3r a écrit:
Autent pour moi Exclamation

Pas de souci Smile

Ca marche pour Skulltag ces binds au fait ? Logiquement oui.
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 3 Mar - 19:29

Oui, c'est l'engine ZDooM donc les mêmes fonctionnalités Smile
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Sam 10 Mar - 3:01

Up, ajout de l'exemple pour les bindings de chat en équipe, ça peut être utile...

Exemple pour un message à l'équipe, à taper dans la console :
Code:
bind p "say_team Damn, their flag carrier left our base !"

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MessageSujet: Re: [ZDoom / ZDaemon] Tutorial : les bindings   Ven 12 Sep - 21:15

Je suggère que tu ajoutes les binds via "alias", le bindage de multiples commandes à un seul bouton Smile
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