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Problème avec le % de kills

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Samus
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MessageSujet: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 15:01

Voilà, quand on jouait à Doom II on pouvait dépasser les 100% de kills avec les arch-viles, ou au niveau 30.

Mais depuis que j'ai Zdoom 2.0 et ses suites (là je suis sous 2.2.0), ça ne marche plus comme ça... ?on seulement quand un monstre est revival il s'ajoute dans le compteur final, et de plus les lost souls comptent comme un monstre :/ C'est donc impossible de faire 100%. Et pourtant dans Zdoom 1.0 etc. ça marchait comme avant.

Ma question est si c'est possible donc de revenir comme avant, avec une option dans les menus... J'ai beau cherché, je trouve toujours pas.

Merci d'avance donc ^^
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 15:18

C'est très superficiel comme option, si tu veux retrouver les 999% de Kill, joue sur PrBoom
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Samus
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 15:34

J'ai que Zdoom qui marche sur mon pc Smile

Et ouais je sais que c'est superficiel, mais bon^^
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 15:53

c'est clair que ca reste tres superficiel comme option...
si tu tiens vraiment a ca... Faut que tu reinstalles la version 1.0...
Mais bon...
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 16:10

Apparamment c'est aussi comme ça sur les anciennes versions ( idem sous GZDoom ).
Le must reste le passage à PrBoom. Si ZDoom marche, PrBoom doit marcher Wink
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 16:15

est ce vraiment utile ? Suspect
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 16:33

Necrotikflesh a écrit:
est ce vraiment utile ? Suspect

Si on veut réaliser une démo de type Max ( 100% Kills et Secrets ), ce genre de feature n'est vraiment pas top. De plus, ça s'éloigne beaucoup des principes de Doom silent
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Dragonshade
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 17:07

je vois pas trop l'intérêt, perso je préfère faire un vrai 100% kill que un 999% avec en fait 25% des monstre de la map...
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 17:27

Dragonshade a écrit:
je vois pas trop l'intérêt, perso je préfère faire un vrai 100% kill que un 999% avec en fait 25% des monstre de la map...


Dans le fond il a pas tord :3
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Dim 9 Mar - 18:30

Ouais mais bon, c'est pas top pour les démos en Max sur les maps 30 ça... Et Doom est fait comme ça, je trouve ça idiot de nous imposer un tel changement, surtout sur un port ( LE port ? ) de référence à l'heure actuelle.
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Lun 10 Mar - 18:21

Dragonshade a écrit:
je vois pas trop l'intérêt, perso je préfère faire un vrai 100% kill que un 999% avec en fait 25% des monstre de la map...


+1
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Samus
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Mar 11 Mar - 21:31

Sur Zdoom version 1 ça marche normal ouaip, mais bon il est assez obsolète Razz

Ah et bon, j'ai jamais dis que c'était utile, je me posais la question... Pour pouvoir revenir au Doom 2 de ma jeunesse. Si c'est pas possible, et bien tant pis pas grave Wink
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Lammah
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Mer 12 Mar - 15:10

Samus a écrit:
Sur Zdoom version 1 ça marche normal ouaip, mais bon il est assez obsolète Razz

Ah et bon, j'ai jamais dis que c'était utile, je me posais la question... Pour pouvoir revenir au Doom 2 de ma jeunesse. Si c'est pas possible, et bien tant pis pas grave Wink


telecherge prboom ou chocolate doom, ce sont les ports les plus proches de doom2.exe original ....
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Mer 12 Mar - 17:28

c'est quoi ce Chocolate Doom ?
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Problème avec le % de kills   Jeu 13 Mar - 19:41

Necrotikflesh a écrit:
c'est quoi ce Chocolate Doom ?


Le "clone" de doom2.exe qui tourne a peu près comme il faut sur xp si je me trompe pas
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